이 카테고리는 고도 엔진(Godot Engine) 관련 문법을 기록하고 저장하기 위해 만든 공간입니다. 이번에는 게임에서 가장 먼저 구현하게 되는 기능이자 가장 중요한 뼈대는 바로 '캐릭터 이동'입니다. 슈퍼 마리오처럼 점프를 하거나, 젤다처럼 8방향으로 걸어 다니게 하려면 어떻게 해야 할까요? 고도 엔진(특히 4버전)에서는 CharacterBody(2D/3D) 노드와 move_and_slide()라는 마법의 함수를 사용하여 충돌 처리와 이동을 아주 쉽고 완벽하게 구현할 수 있습니다.1. CharacterBody 노드: 내 맘대로 조종하는 물리 몸체게임 속 물체는 크게 두 가지로 나뉩니다. 공처럼 중력과 충돌에 의해 튕겨 나가는 '순수 물리 객체(RigidBody)'와, 벽에 부딪히면 멈추지만 코드로 직..